07 03 2016

Motiongame - Les sprites

posté par Nicolas Le Chenic dans les catégories mobile


Dans le précédent article sur motion-game nous avons survolé plusieurs fonctionnalités, il est temps maintenant d’approfondir celles-ci en nous penchant sur la notion de sprites ! Pour cela nous...

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04 02 2016

RubyMotion et Android Studio

posté par Jonathan François dans les catégories mobile


À l’image de ce précédent article présentant l’utilisation de l’interface builder d’Xcode au sein d’une application RubyMotion, nous allons aujourd’hui nous intéresser à l’utilisation d’Android...

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29 10 2015

Introduction au développement de jeu smartphone avec Motiongame

posté par Nicolas Le Chenic dans les catégories mobile


Rubymotion a lancé en septembre dernier sa plateforme de création de jeux 2D pour smartphone (iOS et Android) nommée Motiongame. Jusqu’à présent la création de jeux se faisait à l’aide de la gem...

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19 02 2014

RubyMotion - utilisation de MapKit

posté par Nicolas Cavigneaux dans les catégories mobile


Dans cet article à propos de RubyMotion, nous allons voir comment mettre en place un système de géo-localisation et l’affichage d’une carte. Maitriser ces deux outils élargit largement la palette des...

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27 12 2013

Passbook - The great new iOS 6 feature

posté par Jean-Rémi Laisne dans les catégories mobile


Apple introduced Passbook, a new card, coupon and pass managing tool that will simplify your life. This very intuitive feature is directly integrated into iOS and while other apps already offered the...

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12 12 2013

RubyMotion - les onglets de navigation

posté par Nicolas Cavigneaux dans les catégories mobile


Dans cet article à propos de RubyMotion, nous allons voir comment mettre en place des onglets de navigation pour améliorer le confort utilisateur de notre application de Todo. Jusqu’ici nous étions...

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26 11 2013

Construire une application web mobile en plein écran.

posté par Victor Darras dans les catégories mobile


L’un des points les plus sympas lorsque l’on compare une application web à une application native c’est d’abord le plein écran. Cela nous permet de capter entièrement l’attention de l’utilisateur...

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05 11 2013

RubyMotion - les cellules personnalisées

posté par Nicolas Cavigneaux dans les catégories mobile


Dans cet article à propos de RubyMotion, nous allons voir comment mettre en place des cellules personnalisées qui seront utilisées dans un UITableView. Nous utiliserons donc comme base l’application...

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24 09 2013

RubyMotion - les tableviews

posté par Nicolas Cavigneaux dans les catégories mobile


Dans cet article à propos de RubyMotion, nous allons voir comment mettre en place un UITableView pour y présenter des données. Nous utiliserons comme base l’application de todo développée à...

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14 08 2013

RubyMotion - les modèles et les contrôleurs multiples

posté par Nicolas Cavigneaux dans les catégories mobile


Dans cet article à propos de RubyMotion nous allons aborder un aspect important de la structuration du code qui vous sera utile dans la majorité des applications que vous développerez. Il s’agit...

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