Hugo Fabre

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Introduction à DragonRuby
posté par Hugo Fabre dans les catégories ruby, framework
DragonRuby Game Toolkit DragonRuby est un moteur de jeu 2D développé par Ryan C. Gordon, l’un des principaux développeurs de la SDL et Amir Rajan un développeur de jeu vidéo reconnu pour avoir...
Lire la suiteLe web en Crystal
posté par Hugo Fabre dans les catégories back, framework
Crystal, web et Lucky (une intro basique) Depuis un moment j’ai envie de tester le langage Crystal. Celui-ci s’approchant de sa version 1.0, je me suis dit qu’il était temps de regarder ce qu’il...
Lire la suiteRuby, Sidekiq et Crystal
posté par Hugo Fabre dans les catégories back, ruby
Dans le cadre d’une application web il nous est tous déjà arrivé de devoir effectuer une tâche assez longue en asynchrone pour ne pas gêner le flux de notre application. En Ruby la solution la plus...
Lire la suiteÉcrire une thread pool en Ruby
posté par Hugo Fabre dans les catégories back
Pouvoir exécuter plusieurs tâches en parallèle, que ce soit dans un script ou une application, peut être vraiment très utile, surtout dans le cas où le traitement de ces tâches peut être très long....
Lire la suiteUn chatbot, une API et Recast.AI
posté par Hugo Fabre dans les catégories dev
Les chatbots c’est un peu à la mode en ce moment, on en voit de plus en plus sur beaucoup de sites. Aujourd’hui je vous propose de nous intéresser à Recast.AI.
Lire la suiteLe choix d'un éditeur wysiwyg
posté par Hugo Fabre dans les catégories front
Le choix d’un éditeur wysiwyg Tout d’abord, une petite explication s’impose : Qu’est-ce qu’un éditeur wysiwyg ? Il faut savoir que wysiwyg est l’acronyme de what you see is what you get (Ce que vous...
Lire la suiteGosu et le tile mapping
posté par Hugo Fabre dans les catégories dev
Gosu est une bibliothèque pour le développement de jeu vidéo 2D. Elle peut être utilisée en C++ ou en Ruby. Comme on peut le lire sur le site officiel, c’est un bibliothèque axée sur la simplicité,...
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